Το Directx 12 υποστηρίζει τώρα τα vrs για να αυξήσουν την απόδοση του gpu

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Как обновить DirectX 2024

Βίντεο: Как обновить DirectX 2024
Anonim

Ο γίγαντας του Redmond ανακοίνωσε πρόσφατα τη δυνατότητα Shading Rate Sharing για το DirectX 12. Αυτό το νέο χαρακτηριστικό βοηθά τους προγραμματιστές να αυξήσουν την ποιότητα των γραφικών, να βελτιώσουν την απόδοση και να μειώσουν τις απαιτήσεις του συστήματος για τυχερά παιχνίδια.

Το VRS βελτιώνει την απόδοση, αυξάνει την ποιότητα γραφικών και μειώνει τις απαιτήσεις συστήματος για παιχνίδια.

Πώς λειτουργεί το VRS;

Μία από τις πλευρές στην παρακάτω εικόνα είναι 14% γρηγορότερη όταν αποδίδεται στο ίδιο υλικό, χάρη σε μια νέα γραφική παράμετρο διαθέσιμη μόνο στο DirectX 12.

Εκείνοι που δεν γνωρίζουν το VRS (Variable Rate Shading), οι προγραμματιστές μπορούν να επωφεληθούν από αυτό το ισχυρό και τελευταίο API, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά τη GPU.

Η τιμή σκίασης καθορίζει το χρώμα κάθε εικονοστοιχείου στην οθόνη σας.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι πλέον σε θέση να δώσουν προτεραιότητα στην ποιότητα σκίασης για ορισμένα συγκεκριμένα μέρη των εικόνων όπου απαιτείται η μεγαλύτερη. Η διαδικασία ιεράρχησης επιτρέπει να είμαστε σε θέση να εξοικονομήσουμε πόρους.

Η ανάλυση στην οποία ονομάζονται shaders σε μια εικόνα καθορίζεται βασικά από το ρυθμό σκίασης. Η ποιότητα του σκίαστρα θα είναι υψηλή με υψηλότερο ρυθμό σκίασης. Ωστόσο, με αυτόν τον τρόπο καταναλώνονται περισσότεροι πόροι του συστήματος.

Στο VRS εφαρμόζονται διάφοροι ρυθμοί σκίασης σε διαφορετικές περιοχές μιας συγκεκριμένης εικόνας. Έτσι, η μείωση του ρυθμού σκίασης σε περιοχές όπου η οπτική πιστότητα δεν επηρεάζεται μπορεί απλώς να βελτιώσει την απόδοση του υπολογιστή και να εξοικονομήσει πόρους.

Τα μεγάλα ονόματα ενδιαφέρονται για το VRS

Τα περισσότερα από τα μεγάλα ονόματα ενδιαφέρονται πλέον να αποκομίσουν τα μέγιστα οφέλη από αυτό, έχοντας κατά νου τα χαρακτηριστικά που προσφέρονται από την τεχνολογία VRS.

Ορισμένα από αυτά τα ονόματα είναι Παιχνίδια για Παιχνίδια, 343 Βιομηχανίες, Activision, Massive Entertainment, Epic Games και Unity.

Επιπλέον, κατά τη διάσκεψη προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) 2019 που έχει προγραμματιστεί αυτή την εβδομάδα, η Microsoft σχεδιάζει να διεξάγει συνεδρίες χορηγιών για το VRS.

Ο τεχνολογικός γίγαντας θα φορτώσει έναν οδηγό για να ξεκινήσει μαζί με ένα δείγμα για τους προγραμματιστές, σε περίπτωση που δεν σχεδιάζετε να παρευρεθείτε στο Συνέδριο.

Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη σκίαση μεταβλητού επιτοκίου στο DirectX 12, μπορείτε να δείτε το επίσημο blog της Microsoft.

Το Directx 12 υποστηρίζει τώρα τα vrs για να αυξήσουν την απόδοση του gpu