Oculus ρήξη είναι πιο δημοφιλής από τα παράθυρα ανάμεικτη πραγματικότητα και htc vive

Βίντεο: Richie's Plank Experience (NIGHTMARE) Gameplay | OCULUS RIFT HTC VIVE WINDOWS MIXED REALITY 2024

Βίντεο: Richie's Plank Experience (NIGHTMARE) Gameplay | OCULUS RIFT HTC VIVE WINDOWS MIXED REALITY 2024
Anonim

Οι αριθμοί έρευνας του Steam Hardware για το Μάρτιο του 2018 είναι έξω και τα πράγματα δεν φαίνονται καλά για τη Microsoft, καθώς οι περιουσίες των Windows Mixed Reality (WMR) φαίνεται να μειώνονται.

Όπως θα θυμάστε, τα ακουστικά WMR αντιμετωπίζουν μια βραδεία αύξηση του μεριδίου αγοράς, παρόλο που η εταιρεία υλοποίησε βαθιές περικοπές τιμών στα ακουστικά, η οποία αρχικά υποσχέθηκε εύκολη εγκατάσταση και υποστήριξη για υπολογιστές χαμηλότερου επιπέδου.

Τα τελευταία στοιχεία της Steam τοποθετούν την κορυφή του Oculus Rift, με μερίδιο αγοράς 50, 62%, από 47, 31% το Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους. Σε σύγκριση με το μερίδιο της WMR που μειώθηκε από 5, 36% σε 5, 32%, ενώ η Vive της HTC μειώθηκε επίσης στο 44, 06% από 45, 38%.

Τα ακουστικά WMR δεν ήταν καλά δεκτά στην αγορά, καθώς οι καταναλωτές απάντησαν αποσύροντας το προϊόν, αφήνοντας τη Microsoft σε σταυροδρόμι, αγωνιζόμενη να διατηρήσει το μερίδιό της στην αγορά.

Μεγάλοι λιανοπωλητές, όπως ο Currys, αφαιρούν ακόμη και τα ακουστικά - που ξεκίνησαν μόλις πριν από πέντε μήνες - από τα ράφια τους, διατηρώντας τα ακουστικά HTC του Vive και τα ακουστικά Oculus Rift του Facebook.

Επίσης, οι προγραμματιστές έχασαν το ενδιαφέρον τους για τα ακουστικά WMR με την πάροδο του χρόνου, λέγοντας ότι υπάρχει μεγαλύτερη πίεση για ανάπτυξη για τους άλλους δύο ισχυρούς παίκτες στην αγορά: Oculus Go και Vive.

Είναι σαφές ότι τα ακουστικά WMR της Microsoft αγωνίζονται να παραμείνουν στην επιφάνεια εργασίας, κάτι που δεν είναι αυτό που οραματίστηκαν για το προϊόν που είχε ιδανικά μεγαλύτερο πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων του, τι με τις στενές σχέσεις με τους OEMs PC και την ενσωματωμένη υποστήριξη στα Windows 10.

Η έρευνα Steam, που διεξάγεται από την Valve κάθε μήνα, βασίζεται στο υλικό και το λογισμικό που χρησιμοποιεί ο πληθυσμός των χρηστών για να αποκαλύψει πώς αλλάζουν τα πράγματα με την πάροδο του χρόνου. Όμως, ενώ οι αριθμοί είναι μια αντανάκλαση της πλατφόρμας Steam, εξακολουθούν να δίνουν πληροφορίες για τις τάσεις στην αγορά.

Η Microsoft ενδέχεται να χρειαστεί να κάνει πολλά περισσότερα για να αυξήσει τα συμφέροντα των αγοραστών στην τεχνολογία αν πρόκειται να συνεχίσει να έχει οποιαδήποτε επίδραση. Αλλά οι αριθμοί δεν είναι ψέμα, Oculus κερδίζει στην προσέλκυση περισσότερων gamers στο πλευρό του.

Πιστεύετε ότι η Microsoft θα πρέπει να υποχωρήσει;

Oculus ρήξη είναι πιο δημοφιλής από τα παράθυρα ανάμεικτη πραγματικότητα και htc vive