Το Oculus ενημερώνει το sdk για τα Windows με την υποστήριξη directx12

Βίντεο: The Walking Dead: Saints & Sinners VR Gameplay 2024

Βίντεο: The Walking Dead: Saints & Sinners VR Gameplay 2024
Anonim

Πρόσφατα, η Oculus άρχισε να στέλνει την πρώτη της σειρά εντολών Oculus Rift στους καταναλωτές, μια κίνηση που θα ξεκινήσει την αγορά της εικονικής πραγματικότητας. Ο διευθύνων σύμβουλος του Facebook, Mark Zuckerberg, ανακοίνωσε επίσης ότι ένα ευρύ φάσμα παιχνιδιών θα είναι διαθέσιμο κατά την έναρξη ή σύντομα μετά, με ακόμη μεγαλύτερη ανάπτυξη.

Όσοι ενδιαφέρονται να συμμετάσχουν σε αυτή τη συναρπαστική νέα βιομηχανία μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Oculus SDK για να δημιουργήσουν παιχνίδια για το Rift, με την τελευταία εταιρεία να ενημερώνει πρόσφατα το SDK με νέα χαρακτηριστικά για όσους ενδιαφέρονται να αναπτύξουν παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας.

(ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ: Το παιχνίδι διαστασιακών διασταυρώσεων έρχεται στο PC με Steam, PlayStation VR και Oculus αυτό το φθινόπωρο)

Η πιο πρόσφατη έκδοση του Oculus PC SDK συνοδεύεται από πολλές νέες δυνατότητες, όπως υποστήριξη για την έκδοση του Rift για τον καταναλωτή, υποστήριξη του κύκλου ζωής εφαρμογών, εγγενείς ενσωματώσεις με τις τελευταίες εκδόσεις Unity και Unreal Engine και Asynchronous Timewarp (ATW). Εδώ είναι όλα τα νέα χαρακτηριστικά:

  • Προστέθηκε ασύγχρονο χρονικό περιθώριο (ATW). Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ενότητα Ασύγχρονη λειτουργία TimeWarp.
  • Προστέθηκαν χαρακτηριστικά για τη διαχείριση εστίασης VR, η οποία σας βοηθά να μεταφέρετε ομαλά τους χρήστες μεταξύ του παιχνιδιού ή της εμπειρίας σας και του Oculus Home. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ενότητα Διαχείριση εστίασης VR.
  • Ενημερώθηκε ουρά για να είναι προσαρμοστική. Η ουρά προηγείται προηγουμένως επεξεργασμένα πλαίσια 2, 8 χιλιοστά του δευτερολέπτου εκ των προτέρων για τη βελτίωση του παραλληλισμού CPU και GPU. Προσαρμοσμένη ουρά μπροστά λειτουργεί παρόμοια, αλλά ρυθμίζει αυτόματα την ώρα έναρξης από 0 έως -1 καρέ (ανάλογα με την τρέχουσα απόδοση).
  • Προστέθηκε ο δείκτης απόδοσης, ο οποίος εμφανίζεται όταν η εφαρμογή είναι αργή ή δεν διατηρεί το ρυθμό καρέ. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ενότητα Δείκτης απόδοσης
  • Προστέθηκε η απόδοση HUD της Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) και μετονομάστηκε η απόδοση της εφαρμογής HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) στο ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Υποστήριξη για το DirectX 12 (DX12).

Oculus κυκλοφόρησε επίσης το πλατφόρμα SDK 1.0, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να προσθέσουν λειτουργίες όπως κορυφαίους πίνακες, matchmaking για πολλούς παίκτες και δικτύωση peer-to-peer στα παιχνίδια και τις εφαρμογές σας.

Το Oculus ενημερώνει το sdk για τα Windows με την υποστήριξη directx12