Peter molyneux: εργάζεται για τη Microsoft είναι σαν να παίρνει αντικαταθλιπτικά
Βίντεο: GameSpot @ GDC 09: Peter Molyneux Interview 2024
Ο Peter Molyneux είναι μία από τις πιο διάσημες προσωπικότητες στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, ειδικά αναγνωρισμένη για το γεγονός ότι δημιούργησε τα παιχνίδια του Θεού Dungeon Keeper, Populous, Black & White αλλά και τη σειρά Fable. Παρουσιάζει κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες από την εποχή του, ενώ εργάζεται στη Microsoft.
Τώρα, μαζί με τα πρώην Studios Lionhead CTO Tim Rance, το Molyneux είναι απασχολημένο με την οικοδόμηση ενός ακόμα παιχνιδιού του Θεού που θα ονομάζεται απλώς Godus. Κατά τη διάρκεια πρόσφατης συνέντευξης, ο πρώην υπάλληλος της Microsoft μοιράστηκε μερικές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες σχετικά με την εποχή κατά την οποία εργαζόταν στο Redmond. Λέει ότι η Microsoft είναι ένα " μεγάλο supertanker της ασφάλειας " και ότι η εργασία εκεί είναι " σαν να παίρνεις αντικαταθλιπτικά ". Εδώ είναι το απόσπασμα από τη συνέντευξή του:
Έφυγα από τη Microsoft γιατί νομίζω ότι όταν έχετε την ικανότητα να είστε δημιουργικός άνθρωπος, πρέπει να το αντιμετωπίσετε σοβαρά και πρέπει να προωθήσετε τον εαυτό σας. Και πιέζοντας τον εαυτό σας είναι πολύ πιο εύκολο να κάνετε αν είστε σε ένα σωσίβιο που έχει μια μεγάλη τρύπα στο πλάι, και αυτό είναι που νομίζω indie ανάπτυξη. Σκοπεύετε να πετάξετε απελπισμένα για να φτάσετε εκεί που θέλετε να πάτε, αλλά και να βγείτε έξω. Ενώ αν βρίσκεστε σε μια μεγάλη ασφάλεια υπεράσπισης, η οποία ήταν η Microsoft, τότε αυτή η ασφάλεια είναι σαν αναισθητικό. Είναι σαν να παίρνεις αντικαταθλιπτικά. Ο κόσμος αισθάνεται πολύ άνετα.
Είπε επίσης σε μια άλλη επισκόπηση ότι η εργασία για τη Microsoft τώρα θα ήταν μια «φρικτή εμπειρία»:
Προσωπικά, εάν δούλευα ακόμα στη Microsoft, θα ήμουν αυτοτραυματισμός. Θα ήταν μια φρικτή εμπειρία. Τώρα αισθάνομαι ότι είμαι πίσω σε μια βιομηχανία που είναι πραγματικά συναρπαστική και θαυμάσια, και μπορώ να πω τρελά πράγματα όπως «ας δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που συνδέει 70 εκατομμύρια ανθρώπους μαζί!
Έτσι, ο Molyneux κατηγορεί τη Microsoft για το γεγονός ότι εμποδίζει τη δημιουργικότητα, αλλά δεν είναι ο μόνος που διαμαρτύρεται για να εργαστεί για τη Microsoft. Ο πρώην εκτελεστικός της Microsoft, Joachim Kempin, δήλωσε ότι ο Ballmer χρησιμοποίησε για να φέρει ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ στις συναντήσεις για να «στείλει ένα μήνυμα»:
Ο Steve μερικές φορές περπατά κάτω από τους διαδρόμους που αναπηδούν ένα μπάσκετ. Ή αν έχει μια πραγματικά καλή μέρα, ταλαντεύεται ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ. Πιστεύετε ότι στέλνει ένα μήνυμα; Μερικές φορές το φέρνει μαζί του στην αίθουσα συνεδριάσεων. Είναι συμβολικό; Μπορεί. Δεν γνωρίζω. Δεν θα το έκανα ποτέ αυτό. Για μένα δεν στέλνει το σωστό μήνυμα. Ο άνθρωπος έχει κάποια νευρική ενέργεια και έτσι ξεφορτώνεται. Τον άκουσα να φωνάζει; Ναι Εχω
Και μόλις πριν από μερικές μέρες έχουμε αναφέρει ότι ένας άλλος πρώην υπάλληλος της Microsoft είχε διαρρεύσει νωρίς τα Windows 8 χτίζει γιατί του δόθηκε μια κακή αξιολόγηση απόδοσης. Ενώ αυτό δεν είναι απαραίτητα συνδεδεμένο, δείχνει πόση πίεση ασκεί στους ώμους των εργαζομένων. Ας ελπίσουμε ότι, με τον νέο CEO, ο οποίος αναμένεται να ανακοινώσει μεγάλα πράγματα στο συνέδριο BUILD 2014, τα πράγματα πρόκειται να αλλάξουν.
Ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό για να επεξεργαστείτε το βίντεο από το τρελό σαν επαγγελματία;
Ψάχνετε για το καλύτερο λογισμικό για να επεξεργαστείτε το τραγουδιού σας από το γάμο και το ταξίδι στο δρόμο; Ελάτε μαζί μας καθώς συζητάμε για το καλύτερο λογισμικό για να επεξεργαστείτε τα πλάνα του drone σαν επαγγελματία.
Η εφαρμογή Godog fetch είναι σαν σιρι για τα παράθυρα 8, 10
Προφανώς, δεν υπάρχει τρόπος για το Siri να δουλεύει με τη συσκευή Windows 8 και γι 'αυτό πολλοί έχουν ψάξει εναλλακτικές λύσεις ή ισοδύναμα. Και τώρα έχουμε την πρώτη τέτοια χρησιμότητα με τη μορφή goDog Fetch. Διαβάστε παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό. Πρόσφατα κυκλοφόρησε στο Windows Store για Windows 8, 8.1 χρήστες, ...
Ο Peter molyneux θέλει ακόμα να κάνει τον μύθο 4 μετά την αποτυχία μύθων μύθου
Αν έχετε περάσει πολύς χρόνος οπαδός του Xbox, ίσως έχετε παίξει τα παιχνίδια Fable. Αυτό το franchise ήταν ένα από τα καλύτερα που η Microsoft είχε εκεί μέχρι την άνοδο και την πτώση των Fable Legends. Πολλοί θαυμαστές, συμπεριλαμβανομένων και εμάς, θα είχαν μάλλον ένα Fable 4 αντί για το ότι η Microsoft και τα πλέον ανενεργά Studios Lionhead προσπάθησαν. ...