Ο αστικός πολίτης μεταβαίνει αποκλειστικά στο vulkan api από το directx 11
Βίντεο: Nsight Graphics 2018.7 2024
Ο προγραμματιστής Cloud Imperium Games επιβεβαίωσε ότι θα εγκαταλείψει την υποστήριξη του DirectX 11 για το Vulkan API στην επικείμενη επικεφαλίδα προσομοίωσης χώρου Star Citizen. Επιπλέον, ο προγραμματιστής αποσύρει επίσης το σχέδιό του να προσθέσει υποστήριξη στο DirectX 12 στο μέλλον.
Ο Ali Brown, διευθυντής γραφικών μηχανικών Cloud Imperium Games, δήλωσε σε μια θέση στα επίσημα φόρουμ κοινότητας Star Citizen ότι το παιχνίδι μεταβαίνει στο Vulkan API, καθώς υποστηρίζει πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των Windows 7, 8, 10 και Linux. Σε αντίθεση, το DirectX 12 περιορίζει την υποστήριξή του μόνο στα Windows 10. Ο Brown εξηγεί:
Πριν από χρόνια είχαμε δηλώσει την πρόθεσή μας να υποστηρίξουμε το DX12, αλλά από την εισαγωγή του Vulkan που έχει το ίδιο χαρακτηριστικό γνώρισμα και τα πλεονεκτήματα απόδοσης, αυτό φαινόταν να χρησιμοποιήσει πολύ πιο λογικό rendering API, καθώς δεν αναγκάζει τους χρήστες μας να αναβαθμίσουν τα Windows 10 και ανοίγει η πόρτα για ένα API γραφικών που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε όλα τα Windows 7, 8, 10 & Linux. Ως αποτέλεσμα, η τρέχουσα πρόθεσή μας είναι να υποστηρίξουμε μόνο το Vulkan και, τελικά, να εγκαταλείψουμε την υποστήριξη για το DX11, καθώς αυτό δεν θα πρέπει να επηρεάσει κανέναν από τους υποστηρικτές μας.
Παρόλο που το Vulkan είναι ένα API γραφικών χαμηλού επιπέδου, είναι ακόμα σε θέση να χρησιμοποιήσει τη GPU με πιο αποτελεσματικό τρόπο από τις προηγούμενες εκδόσεις των DirectX και OpenGL. Ως αποτέλεσμα, οι ρυθμοί πλαισίων βελτιώνονται και η χρήση της CPU μειώνεται στα παιχνίδια.
Η Brown, εντούτοις, δεν απέκλεισε εντελώς την προοπτική της υποστήριξης του DirectX 12 για το Star Citizen αργά ή γρήγορα. Αυτός προσθέτει:
Το DX12 θα μπορούσε να εξεταστεί μόνο αν βρεθεί ότι μας έδωσε ένα συγκεκριμένο και ουσιαστικό πλεονέκτημα έναντι του Vulkan. Ωστόσο, το API δεν είναι τόσο διαφορετικό, το 95% της εργασίας για αυτά τα API είναι να αλλάξει το πρότυπο του αγωγού απόδοσης, το οποίο είναι το ίδιο και για τα δύο API.
Συμφωνείτε με την απόφαση του Cloud Imperium Games να κάνει τη μετάβαση στο Vulkan API; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια.
Dead Rising 4 δεν είναι αποκλειστικά αποκλειστικά για το Xbox One, Windows 10 πλατφόρμες
Το Dead Rising 4 έρχεται στο Xbox One και τα Windows 10 στις 6 Δεκεμβρίου 2016 και είναι ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του έτους. Αντίθετα με το Dead Rising 3, αυτό το παιχνίδι δεν θα παραμείνει αποκλειστικό στη Microsoft, με την πόρτα ανοικτή για να κυκλοφορήσει σε άλλες πλατφόρμες στο μέλλον. ...
Gigantic δεν είναι πλέον αποκλειστικά στα παράθυρα 10, ακόμα έρχονται στο Xbox ένα
Ο Gigantic είναι και πάλι, αλλά δυστυχώς δεν είναι πλέον αποκλειστικός για τα Windows 10. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το παιχνίδι δεν δημοσιεύεται πλέον από τη Microsoft, αλλά τώρα δημοσιεύεται από την Perfect Games Entertainment. Τώρα, ακόμη και αν θα πωληθεί μέσω των Arc Arc Games, το Gigantic θα βρεθεί ακόμα σε πολλές άλλες πλατφόρμες χωρίς να βγαίνει από το ...
Το Notepad μεταβαίνει στο κατάστημα της Microsoft για ταχύτερες ενημερώσεις
Με τη νέα προεπισκόπηση των Windows 10 Insider Build 18963 (20H1), η Microsoft μετέφερε την αγαπημένη εφαρμογή του Notepad στο Microsoft Store.