Οι ενημερώσεις των δημιουργών των Windows 10 για τις πτώσεις διορθώνουν το σφάλμα ανάθεσης μνήμης directx 9

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Windows 10 и Игры. Игровой режим Windows 10 Fall Creators Update VS Creators Update. 2024

Βίντεο: Windows 10 и Игры. Игровой режим Windows 10 Fall Creators Update VS Creators Update. 2024
Anonim

Το πρόβλημα της κατανομής της μνήμης είναι ένα επίμονο παρόν από τις ημέρες των Windows 8, δείχνοντας πόσο σημαντικό ήταν να υπάρξει αντίκτυπος στον τρόπο με τον οποίο η μνήμη διατέθηκε από τα Windows στα παιχνίδια.

Πριν από τα Windows 8, η μνήμη διατέθηκε ελεύθερα στα παιχνίδια ανάλογα με τη διαθεσιμότητα και τις απαιτήσεις. Αυτό άλλαξε όταν οι χρήστες ενημερώθηκαν στα Windows 8, 8.1 και πιο πρόσφατα στα Windows 10.

Η αλλαγή σήμανε ότι το σύστημα θα διαθέτει μόνο 4GB VRAM, ανεξάρτητα από οποιαδήποτε άλλα κριτήρια. Το κλείδωμα πριν από αυτό το σταθερό ποσό προκάλεσε προβλήματα για πολλούς παίκτες.

Fall Creators Ενημέρωση για τη διάσωση

Μετά από μια πολύ μεγάλη αναμονή, φαίνεται ότι η Microsoft επέστρεψε αυτή την αλλαγή με την εφαρμογή του Update Fall Creators.

Το πρόβλημα βρισκόταν στο στέλεχος του Direct3D API, αλλά έχει πλέον διορθωθεί έτσι ώστε να δίνει μια πιο ακριβή ανάγνωση της διαθέσιμης μνήμης.

Δυστυχώς, δεν φαίνεται ότι παρόμοιες διορθώσεις θα διατεθούν για τα Windows 8.1, οπότε η καλύτερη πορεία δράσης για όσους θέλουν να λύσουν αυτό το ζήτημα είναι ακριβώς να αναβαθμίσουν τα Windows 10.

Είναι μεγάλη υπόθεση

Για κάποιον που δεν έχει περισσότερο από 4GB VRAM, αυτό το πρόβλημα μπορεί να φαίνεται ασήμαντο. Μηχανές με περισσότερο από 4GB VRAM θεωρούνται γενικά ως ανώτερο κλιμάκιο και οι περισσότεροι καταναλωτές δεν έχουν τέτοια προβλήματα.

Ωστόσο, λόγω του τρόπου με τον οποίο οι μηχανές με 4GB ή λιγότερο χρησιμοποιούν συνδυασμό RAM και VRAM, αυτό το πρόβλημα επηρεάζει και αυτούς τους χρήστες.

Συνολικά, κάθε παίκτης των Windows 10 θα πρέπει να εξετάσει την ενημέρωση της νέας ενημερωμένης έκδοσης Fall Creators και να λάβει αυτό το πολύ σημαντικό όφελος.

Το πρόβλημα είναι παλαιότερο από ό, τι νομίζουν οι περισσότεροι

Ενώ το πρόβλημα προήλθε από την αρχή της εποχής των Windows 8, φαίνεται ότι προέκυψε ως αποτέλεσμα των προγραμματιστών που προσπαθούν να επιδιορθώσουν το ήδη υπάρχον ζήτημα στα Windows 7.

Εδώ είναι που ο Senior Software Engineer της Direct3D, Jesse Natalie, είχε να πει για την κατάσταση που χρονολογείται ήδη από τα Windows 7:

" Αυτό το API ήταν διαθέσιμο στα Windows 7, ωστόσο δεν συμπεριφερόταν ευλόγως απέναντι στις GPU με περισσότερα από 4GB VRAM. Κατά τη διάρκεια του χρονικού πλαισίου των Windows 8, παρατηρήσαμε ότι η τάση στη μνήμη θα οδηγούσε σε υπερχείλιση διαφόρων τιμών 32bit στην περιοχή επιφάνειας γραφικών API, συνεπώς υπήρξε μια συντονισμένη προσπάθεια απολύμανσης και σύσφιξης αντί να επιτρέπει την υπερχείλιση. Ο σφιγκτήρας για το D3D9 εφαρμόστηκε πολύ νωρίς, με αποτέλεσμα την αποτυχία της κατανομής αντί για την απλώς αναρτημένη αναφορά."

Σίγουρα χρειάστηκε λίγο, αλλά σίγουρα φαίνεται ότι η Microsoft κατάφερε να θέσει τέρμα σε αυτό το θέμα. Τα Windows 10 έχουν αποδειχθεί ότι αποτελούν πραγματικό σημείο καμπής για τα τυχερά παιχνίδια με τα Windows γενικότερα, με τη Microsoft να ενδιαφέρεται βαθιά για την παροχή μιας εξαιρετικής πλατφόρμας για gamers.

Οι ενημερώσεις των δημιουργών των Windows 10 για τις πτώσεις διορθώνουν το σφάλμα ανάθεσης μνήμης directx 9