Το Xbox θα αποδώσει παιχνίδια από το σύννεφο για να μειώσει τις απαιτήσεις χώρου αποθήκευσης

Βίντεο: CDMA Encoding and Decoding 2024

Βίντεο: CDMA Encoding and Decoding 2024
Anonim

Η Microsoft έχει εδραιώσει ισχυρή θέση στην κονσόλα χάρη στο Xbox. Με το Xbox One X ήδη έτοιμο για προετοιμασία, το hoopla γύρω από τη νέα κονσόλα έχει αυξηθεί σε υψηλό ύψος. Οι περισσότεροι από τους οπαδούς είναι ενθουσιασμένοι με τη δυνατότητα του native 4K gaming, ωστόσο, χάρη στο 4K upscale το μέγεθος των παιχνιδιών αυξάνεται. Στην πραγματικότητα παιχνίδια όπως το Forza έχουν μέγεθος 100GB και αυτό κάνει δύσκολο το χειρισμό.

Σε μια συνέντευξη με την GamesRadar, ο Microsoft Corporate VP Mike Ybarra δήλωσε ότι η εταιρεία αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα με μια μοναδική λύση. Έδειξε περαιτέρω την έρευνα της εταιρείας, η οποία περιλαμβάνει τη χρήση του σύννεφου για να μειώσει την επίδραση των παιχνιδιών στην αποθήκευση.

Στην πλατφόρμα βλέποντας πράγματα όπως αυτό που ονομάζουμε εσωτερικά «έξυπνη παράδοση». Είναι βασικά ένας τρόπος μείωσης του αποτυπώματος που θα έχει ένα παιχνίδι στον αποθηκευτικό σας χώρο. Η τεχνολογία λέει: "Γεια σου, εδώ είναι τα κομμάτια που χρειάζεστε για αυτό το τμήμα" και κρατήστε τα υπόλοιπα στο Cloud. Έτσι θα λειτουργήσει η τεχνολογία, το παιχνίδι θα μεταδοθεί μέσω ενός έξυπνου κινητήρα που θα αποφασίσει ποια στοιχεία θα παραδοθούν βάσει των απαιτήσεων. Αυτό λειτουργεί διαφορετικά σε αντίθεση με τη ροή βίντεο.

Έτσι θα λειτουργήσει η τεχνολογία, το παιχνίδι θα μεταδοθεί μέσω ενός έξυπνου κινητήρα που θα αποφασίσει ποια στοιχεία θα παραδοθούν βάσει των απαιτήσεων. Αυτό λειτουργεί διαφορετικά σε αντίθεση με τη ροή βίντεο.

Το Ybarra ανέφερε επίσης πως οι παίκτες συνήθως έχουν περισσότερο χώρο αποθήκευσης από ό, τι πραγματικά χρειάζονται. Οι περισσότεροι από τους παίκτες θα προτιμούν να μετακινήσουν το παιχνίδι στο σύννεφο, προκειμένου να ελευθερωθεί το τοπικό χώρο αποθήκευσης. Οι Titanfall και Forza έχουν πειραματιστεί προφανώς με το cloud based storage και οι δύο τίτλοι κάνουν χρήση των online servers. Τούτου λεχθέντος, η πλειοψηφία των εφαρμογών του cloud computing δεν προσφέρει ακόμη λύση για τη λειτουργία κρίσιμου χρόνου. Από την άλλη πλευρά, η λήψη δεδομένων σε gigabytes δεδομένων για κάθε επίπεδο παιχνιδιών θα εμποδίσει την εμπειρία.

Περιττό να πούμε ότι η νέα υλοποίηση θα υποβαθμιστεί από προβλήματα όπως η απόδοση γραφικών και το ζήτημα του εύρους ζώνης στο τέλος του χρήστη. Για παράδειγμα, εγγραφώ σε ένα ευρυζωνικό σχέδιο που μου δίνει δεδομένα 250GB κάθε μήνα και αν το Xbox ξεκινήσει να τσαλακώνει το εύρος ζώνης, το σχέδιο δεδομένων δεν θα είναι πλέον αρκετό για μένα. Όλοι είπαν και έκαναν ενδιαφέρον να δούμε τι θα φέρει η Microsoft στο τραπέζι με τη νέα εφαρμογή cloud.

Το Xbox θα αποδώσει παιχνίδια από το σύννεφο για να μειώσει τις απαιτήσεις χώρου αποθήκευσης