Η Microsoft ανακοινώνει τη στήριξη πολλαπλών πλατφόρμων για παιχνίδια xbox

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Decoding a 12x12 DataMatrix 2024

Βίντεο: Decoding a 12x12 DataMatrix 2024
Anonim

Νωρίτερα σήμερα, ο Chris Charla, διευθυντής του προγράμματος ID @ Xbox, ανακοίνωσε ότι η Microsoft θα ξεκινήσει να κλείνει το χάσμα μεταξύ των κονσόλων και των PC gamers. Για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, οι παίκτες ήταν κολλημένοι σε κλειστές κοινότητες με ελάχιστη συνεργασία μεταξύ των πλατφορμών. Και ενώ η υποστήριξη πολλαπλών πλατφόρμων μεταξύ του Xbox One και των Windows που χρησιμοποιούν το Xbox Live είναι μια κίνηση προς τη σωστή κατεύθυνση, η Microsoft προχωράει ένα βήμα παραπέρα και επιτρέπει στους προγραμματιστές να προσφέρουν υποστήριξη σε πλατφόρμες για μελλοντικά παιχνίδια.

Η Microsoft κινείται για να θέσει τέλος στο τυχερό παιχνίδι

Η Microsoft έστειλε ουσιαστικά μια ανοικτή πρόσκληση σε όλους τους κατασκευαστές παιχνιδιών και ανταγωνιστικές εταιρείες να συνεργαστούν και να ενοποιήσουν τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών (που είναι μια βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων) συμμετέχοντας στην πρωτοβουλία τους για να δημιουργήσουν ένα περιβάλλον χωρίς πλατφόρμες όπου οι παίκτες μπορούν να κάνουν τι κάνουν καλύτερα ανεξάρτητα από τη συσκευή που παίζουν (εξαιρουμένων των κινητών, προφανώς). Ενώ πρόκειται για μια αξιοθαύμαστη προσπάθεια από τη Microsoft, πρέπει να γίνουν ορισμένα πράγματα για να απογειωθεί.

Οι προγραμματιστές θα πρέπει να επωφεληθούν από τις δυνατότητες πολλαπλών πλατφορμών που έχει θέσει στη διάθεση της Microsoft και τα ανταγωνιστικά δίκτυα τυχερών παιχνιδιών πρέπει να υποστηρίζουν (Sony, σας κοιτάμε!). Έχουμε επίσης ενημερωθεί ότι το πρώτο παιχνίδι που επωφελείται από αυτές τις δυνατότητες μεταξύ των πλατφορμών είναι το Rocket League. Πολλοί θα αναγνωρίσουν αυτόν τον τίτλο καθώς πήρε το δίκτυο Playstation από καταιγίδα με το ενδιαφέρον μίγμα του eSports και του αγώνα.

Εκτός από το cross-platform play, η Microsoft ανήγγειλε επίσης ότι το Xbox Live θα υποστηρίξει το MonoGame, μια εναλλακτική λύση ανοικτού κώδικα για το δικό του πλαίσιο προγραμματισμού, το XNA. (Ένα εργαλείο που είναι επίσης καθυστερημένο, δεδομένου ότι το Xbox Live δεν προσφέρει καμία εγγενή υποστήριξη γι 'αυτό.)

Οι σε απευθείας σύνδεση πλατφόρμες για πολλούς παίκτες γίνονται πιο δημοφιλείς με κάθε παρελθόν έτος και πιστεύουμε ότι αυτή η κίνηση είναι κάτι πολύ καιρό καθυστερημένο, κάτι που τόσο οι παίκτες όσο και οι προγραμματιστές έχουν ζητήσει. Αυτό θα φέρει τέλος στον πόλεμο της κονσόλας; Ή μήπως πρόκειται για το τέλος του αγώνα master PC; Δεν το νομίζω, αλλά τουλάχιστον το gaming πολλαπλών πλατφορμών μπορεί να μας επιτρέψει να διευθετήσουμε τη συζήτηση στην αρένα (όπου πρέπει να είναι).

Η Microsoft ανακοινώνει τη στήριξη πολλαπλών πλατφόρμων για παιχνίδια xbox