Ο σκηνικός του έργου κάνει ντεμπούτο στη νέα γλώσσα σχεδιασμού για το xbox

Βίντεο: Introducing True 4K Gaming on Xbox One X 2024

Βίντεο: Introducing True 4K Gaming on Xbox One X 2024
Anonim

Νέες λεπτομέρειες σχετικά με την επερχόμενη κονσόλα της Microsoft που ονομάζεται Project Scorpio έχουν εμφανιστεί, υποδηλώνοντας ότι ο γίγαντας του λογισμικού εργάζεται στην Motion, μια νέα γλώσσα σχεδιασμού για την κονσόλα.

Στο Twitter, το WalkingCat (@ h0x0d) μοιράστηκε αυτό που ανακάλυψε από το προφίλ του LinkedIn του Eric Fiscus, μηχανικού λογισμικού ο οποίος εργάζεται τόσο στον Project Scorpio όσο και στον επερχόμενο οπτικό επανασχεδιασμό του Project Neon για τα Windows 10. Το προφίλ του Fiscus έλεγε μια νέα σχεδιαστική γλώσσα για την κονσόλα, δηλώνοντας:

Xbox Σκορπιός Πρωτότυπο

Τι θα κάνουμε με 6 teraflops γραφικής ισχύος επεξεργασίας; Μάθετε το επόμενο έτος τα Χριστούγεννα το πρωί ????

Προηγούμενες φήμες είχαν ότι η κονσόλα θα χρησιμοποιούσε το Project Neon. Ωστόσο, το Windows Central έφτασε σε ανώνυμες πηγές σχετικά με τα σχέδια της Microsoft. Η δημοσίευση αναφέρει ότι ο Σκορπιός θα δει την ίδια γλώσσα σχεδίασης για τα Windows 10 ως Project Neon. Πηγές φέρεται να δήλωσαν στο WC ότι το τμήμα "Motion" αναφέρεται στο Project Neon για κάποιες εντυπωσιακές οπτικές ενημερώσεις. Η τρέχουσα εμπειρία χρήστη Xbox One βασίζεται στη γλώσσα σχεδιασμού MDL2, η οποία είναι ορατή σε όλο το Windows 10 για υπολογιστές και κινητές συσκευές.

Εκτός από τη νέα γλώσσα σχεδιασμού, το Xbox One θα λάβει επίσης μια σειρά από UI / UX βελτιώσεις μόλις φτάσει η ενημέρωση των δημιουργών. Αυτές οι βελτιώσεις περιλαμβάνουν την ενοποίηση Beam, τον ταχύτερο πίνακα ελέγχου και μια Αρχική οθόνη. Οι προηγούμενες αναφορές ισχυρίζονται ότι η λειτουργία Snap θα απομακρυνθεί από το οικοσύστημα του Xbox.

Παρόλο που υπάρχουν ελάχιστες πληροφορίες σχετικά με το Project Scorpio, η νέα γλώσσα σχεδιασμού τιμολογείται ως η "πιο ισχυρή κονσόλα ποτέ" με 6 teraflops ισχύος. Θα μάθουμε περισσότερα σχετικά με την πρωτοβουλία μόλις το Έργο Σκορπιός θα δει το φως της ημέρας στις 11 Ιουνίου στο E3 2017.

Ο σκηνικός του έργου κάνει ντεμπούτο στη νέα γλώσσα σχεδιασμού για το xbox